Might and Magus

Might and Magus

Присъщо умение

Всяко 1% усилване на заклинанията също увеличава щетите за атака на Rubick с 0.75% и магическата устойчивост с 0.75%.

Telekinesis

Telekinesis

Q

УМЕНИЕ: Целева единица

ЗАСЯГА: Вражески единици

ПРОНИКВА ПРЕЗ ИМУНИТЕТ С/У ДЕБЪФОВЕ: Не

РАЗСЕЙВАЩО СЕ: Само от силно разсейване

Rubick използва своите телекинетични сили, така че за кратко да повдигне врага във въздуха, след което го запраща към земята. Единицата пада с така сила, че зашеметява близките врагове.

Докато целта е във въздуха, Rubick може да използва второстепенно умение, така че да хвърли врага в определена посока.

Когато единицата се приземи, тя няма да се влияе от зашеметяването в площта на ефекта.

ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ПОВДИГАНЕТО: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7

ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ЗАШЕМЕТЯВАНЕТО: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

РАДИУС НА СБЛЪСЪКА: 300 / 325 / 350 / 375

МАКС. РАЗСТОЯНИЕ НА ХВЪРЛЯНЕ: 375

24 / 21 / 18 / 15
110
550 / 575 / 600 / 625
Дори най-великият маг може да използва силите си за забавление.
Fade Bolt

Fade Bolt

W

УМЕНИЕ: Целева единица

ЗАСЯГА: Вражески единици

ТИП ЩЕТИ: магически

ПРОНИКВА ПРЕЗ ИМУНИТЕТ С/У ДЕБЪФОВЕ: Не

РАЗСЕЙВАЩО СЕ: Да

Rubick създава мощен поток от магическа енергия, която скача между вражеските единици, нанасяйки щети и понижавайки атакуващата им сила. Всеки отскок нанася по-малко щети.

ЩЕТИ: 100 / 175 / 250 / 325

ПОНИЖАВАНЕ ПРИ СКОК: 6%

ПОНИЖАВАНЕ НА ЩЕТИ: 5% / 15% / 25% / 35%

ВРЕМЕТРАЕНЕ НА ДЕБЪФА: 10

16 / 14 / 12 / 10
110 / 125 / 140 / 155
800
Любимото заклинани е на Rubick за ликвидиране на бъдещи убийци е доста проста магия.
Arcane Supremacy

Arcane Supremacy

E

УМЕНИЕ: пасивно

Майсторството на Rubick над тайнствата му позволява да разполага с по-голям обсег за изпълняване и увеличено могъщество.

Пречупването преустановява придобиването на нови Arcane Accumulation натрупвания.

Пречупването не преустановява бонусите от съществуващи Arcane Accumulation натрупвания.

ОБСЕГ ЗА ИЗПЪЛНЯВАНЕ: 60 / 120 / 180 / 240

УСИЛ. НА ЗАКЛ.: 11% / 16% / 21% / 26%

Не всеки магьосник може да бъде велик маг…
Spell Steal

Spell Steal

R

УМЕНИЕ: Целева единица

ЗАСЯГА: Вражески герои

ПРОНИКВА ПРЕЗ ИМУНИТЕТ С/У ДЕБЪФОВЕ: Да

РАЗСЕЙВАЩО СЕ: Не може да бъде разсеяно

Rubick изучава есенцията на магическите следи от един вражески герой, научавайки тайните за последното заклинание, което е изпълнил. Това му позволява да го използва като свое собствено за няколко минути или докато не умре, а откраднатите заклинания траят по-дълго върху врагове.

Не може да краде способностите на предмети.

Rubick ще открадне версията на умението с Aghanim's Shard, ако самият той разполага с Aghanim's Shard.

Не задейства отразяването на заклинания.

УСИЛ. НА ДЕБЪФА (ОТКРАДНАТ): 10% / 20% / 30%

ВРЕМЕТРАЕНЕ: 180 / 240 / 300

16 / 10 / 4
25
1000
…но дори и техните по-низши магии могат да бъдат много полезни източници.
Hero Talents
Talent Tree
+40% усилване на заклинанията за откраднати такива
25
+400 Telekinesis Land разстояние
-5 сек. изчакване за Telekinesis
20
-5 сек. изчакване за Fade Bolt
+0.5 сек. Telekinesis Lift/времетраене на зашеметяването
15
-25% изчакване за Stolen Spells
+0.25% Might And Magus щети/устойчивост
10
+150 Telekinesis щети при приземяване
Характеристики на героя
СилаЛовкостИнтелект
21 +2.023 +2.524 +3.7
Скорост на движение290
Зрителен обхват1800/800
Броня4.22
Време за удар1.7
Щети49 - 55
Точка на атака0.4